home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / A_C / BAMPATCH.ZIP / README.TXT < prev   
Text File  |  1997-01-06  |  22KB  |  706 lines

  1.                                       
  2.                    BLOOD & MAGIC (tm)
  3.                 [Version 1.01]
  4.  
  5.  
  6. This file contains errata and last minute changes which may not be 
  7. covered in the manual for Blood & Magic.
  8.  
  9. ------------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11. INSTALLING THE PATCH
  12.  
  13. The version 1.01 can be installed easily as follows:
  14.  
  15. 1)Decompress the file using any common file decompression program such 
  16.   as PKUNZIP or WinZip. For instance, Pkunzip the Bam.zip file into 
  17.   the Bam directory. This will overwrite the executable and the readme
  18.   file.
  19. *Note: Previous saved games will not be compatible with the new 
  20.        executable. 
  21.  
  22. WHAT THE PATCH FIXES:
  23.  
  24. The version 1.01 will address the following:
  25.  
  26. 1)  The bug that occurs on Level 3 as Red (Aleric the Avenger). There
  27.     should no longer be a problem when the Brigand is attacked after
  28.     the game is saved.
  29. 2)  Modem and Direct Link - The performance of the game should be 
  30.     significantly improved.
  31.  
  32.  
  33. MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
  34.  
  35. *
  36.  IBM compatible 486DX-66Mhz computer with 8Mb of RAM.
  37.     (12Mb if run inside a Windows 95 DOS box.)
  38.  
  39. *  Microsoft compatible mouse.
  40.     Blood & Magic also supports many keyboard "quick keys".
  41.  
  42. *  Color monitor, and 256 color VGA graphics system.
  43.  
  44. *  Double-speed (300Kb/sec. or faster) CD-ROM drive.
  45.  
  46. *  Hard drive with at least 35Mb of free space.
  47.  
  48. *  MS-DOS version 5.0 (or better).
  49.     Blood & Magic can also be started from Windows '95.
  50.  
  51. *  Blood & Magic supports the following sound cards:
  52.     Sound Blaster and 100% compatible cards, Sound Blaster Pro, 
  53.         Sound Blaster16, Sound Blaster AWE32, Gravis UltraSound, 
  54.         Gravis UltraSound Max, Ensoniq SoundScape, Roland RAP-10,
  55.         Roland Sound Canvas, ESS AudioDrive, Microsoft Sound System, 
  56.         Pro Audio Spectrum 16, Thunderboard, ARIA Chipset, I/O Magic 
  57.         Tempo, MPU-401, NewMedia .WAVJammer, Reveal FX/32, 
  58.         Sound Galaxy NX Pro 16, and Toptek Golden 16.
  59.  
  60. ----------------------------------------------------------------------
  61.  
  62. GETTING STARTED
  63.  
  64. To start the game from the DOS prompt, make C:\INTRPLAY\BAM your
  65. current directory (or change to the directory where Blood & Magic is
  66. located), type "BAM", then press <ENTER>.  To start the game under
  67. Windows '95, double-click on the Blood & Magic icon.  You will see a
  68. series of cinematic sequences, followed by the Main Menu.  You can 
  69. bypass any cinematic in the game by pressing <ESC>.
  70.  
  71. ----------------------------------------------------------------------
  72.  
  73. INTRODUCTION TO THE REALMS
  74.  
  75. Welcome to the Forgotten Realms, the most successful and appreciated
  76. fantasy world created for game players.  From fertile inspiration to
  77. limitless land of fancy, the Realms have grown over the years into the
  78. prize gem of the Advanced Dungeons & Dragons multi-verse.  Join us now
  79. for a quest into the Forgotten Realms unlike any that has ever been
  80. undertaken.
  81.  
  82. Blood & Magic takes place in an era of the Realms which has never
  83. before been revealed.  It is before the Time of Troubles, in the land
  84. to the east of the Great Sea, where powerful leaders create magical
  85. armies to do battle with their enemies.  This arcane practice is made
  86. possible by the Bloodforge, a mysterious artifact which forms living
  87. golems out of raw magic.
  88.  
  89. You will assume the role of various mages who have mastered the
  90. Bloodforge.  Court intrigue, rivalries, revenge and outright invasion
  91. will draw you into conflicts with other masters of the art.  Your
  92. campaigns will bring you to winding city streets, remote wilderness
  93. camps, forgotten ruins of yore, and sites conjured straight out of
  94. myth.
  95.  
  96. So leave your parties in the dungeon and your heroes on the quest, and
  97. prepare yourself for the ultimate challenge... to conquer a realm by
  98. way of Blood & Magic.
  99.  
  100. ----------------------------------------------------------------------
  101.  
  102. *** MAIN MENU ***
  103.  
  104. SINGLE PLAYER
  105. Use this option to play against the computer.
  106.  
  107. TWO PLAYER
  108. This option may be used to begin a head-to-head game with a live 
  109. opponent. A two player game may be played over a network, via modem, 
  110. or with a direct link connection.
  111.  
  112. TUTORIAL
  113. The tutorial is designed to teach new users the basics for playing
  114. Blood & Magic.
  115.  
  116. CREDITS
  117. Meet the sideshow ensemble who squandered their lives in order to
  118. bring you this quality product.
  119.  
  120. REPLAY INTRO
  121. Use this option to view the Blood & Magic introduction.
  122.  
  123. QUIT GAME
  124. This returns you to either DOS or Windows, depending on where you were
  125. when you started the game.
  126.  
  127. ----------------------------------------------------------------------
  128.  
  129. IMPORTANT LAST MINUTE NOTES AND KNOWN BUGS:
  130.  
  131. *** 8 Meg Machines ***
  132.  
  133. Low Memory Systems:  If you have a low memory machine (8megs) and are 
  134. running in dos, you may experience problems with Blood and Magic(tm). 
  135. If you should encounter these problems, boot from a clean boot disk
  136. with only the most necessary drivers loading.  These would include
  137. the ems driver, normaly emm.386, the sound card driver, and the Cd-Rom
  138. driver.  This should greatly help the stability of  the program in dos.
  139. You can make a boot disk by running the bootme.exe program that is 
  140. detailed below.
  141.  
  142.  
  143.  
  144. BootMe Version  1.0
  145.  
  146. Place the enclosed disk in your A:\> Drive.  At your dos prompt 
  147. (C:\>), type the following:
  148. A:           < Hit Enter>
  149. Bootme   <Hit Enter>
  150.  
  151. This should place you at your C:\> prompt, with the instructions
  152.  'type bootme to run' displayed at the top of the screen.  Simply
  153.  type BOOTME and follow through the onscreen instructions to 
  154. create your bootdisk.  Use this disk to boot your system when 
  155. you intend to run your game.  Please be aware that our address 
  156. has changed to 16815 Von Karman Ave.  Irvine, CA 92606 and our 
  157. new Technical Support hours are between 8:00-6:00 PST at 
  158. 714-553-6678 if you need help.  
  159.  
  160. For  Windows 95 Users: 
  161. "How do I get to my dos prompt?"
  162. To exit to your dos prompt, click on your start button located ion 
  163. the lower left hand corner of your screen.  Select 'shutdown', 
  164. then select the third option down 'restart the computer in MS-DOS 
  165. mode', and click on yes.  This should bring you to your dos prompt, 
  166. then follow the instructions at the beginning of this document. 
  167. "When I use bootme to boot my system, I cannot access my CD-ROM drive"
  168. Windows 95 will often disable your CD-ROM device driver located in 
  169. your autoexec.bat.  Bootme does not take this into account, so you 
  170. must manually re-enable it.  To do this, with your new boot disk in 
  171. the A:\> drive, type the following at the C:\>prompt.
  172. Edit A:\ autoexec.bat.
  173.  
  174. This will bring your autoexec.bat up on the screen.  Look for the 
  175. line which contains MSCDEX.  An example would be:
  176. rem-By windows setup-LH C:\ WINDOWS\COMMAND\MSCDEX /D: MSCD000 /M:12
  177.  
  178. You can re-enable this line by deleting the 'rem- By windows setup-'.  
  179. The corrected line should read: 
  180. LH C:\ WINDOWS\COMMAND\MSCDEX /D:MSCD000 /M:12
  181. Click on 'file', then click on 'save', and reboot your system with 
  182. the new configuration.
  183.  
  184. *Still having problems?*
  185. If your hardware is not configured for DOS operation you must 
  186. contact the manufacturer of your computer for assistance in 
  187. configuring your system for DOS.
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192. *** AWE 32 ***
  193.  
  194. dAwe32:  When running in dos, please use SoundBlaster 16 for your midi setup.
  195.  
  196.  
  197. TROUBLESHOOTING
  198.  
  199. Q:  Why won't the game install on to my hard drive?
  200. A:  Make sure that you have sufficient space available on your hard
  201.      drive for the installation (at least 30Mb).  Check that you 
  202.          are running the INSTALL program from your CD-ROM drive, and 
  203.          that the CD is in your drive.  It is typically safest to 
  204.          choose the default settings when you install a game like
  205.          Blood & Magic.
  206.  
  207. Q:  Why won't the game load?
  208. A:  Make certain that you are in the correct DOS directory (usually
  209.      C:\INTRPLAY\BAM) when you enter the BAM command.  As stated 
  210.          under System Requirements, you need at least 8Mbs (16Megs
  211.          Recommended) of memory to run the game.
  212. A:  If you have a SoundBlaster AWE32 card and EMM386 is being loaded 
  213.          in your AUTOEXEC.BAT file or your Win95 "Blood & Magic.PIF" 
  214.          file, try removing EMM386 and rebooting. Also be sure that 
  215.          the you are running the AWEUTIL.EXE that came with your sound
  216.          software.  This should be located in your C:\SB32 directory. 
  217.          Another option would be to select SoundBlaster 16 for Midi.
  218.  
  219. Q:  Do I need to configure EMS or XMS memory?
  220. A:  So long as you have at least 400Kb of available DOS memory, and
  221.      5Mb of available XMS, then you should run fine.  To check 
  222.          both the total and available memory of your system, enter ]
  223.          MEM /C at the C: prompt.  For Dos Only.
  224.  
  225. Q:  Will Blood & Magic run under Windows'95?
  226. A:  Yes, BAM will run under Windows'95.
  227.  
  228. Q:  Why doesn't the sound or music play?
  229. A:  Make sure that your speakers or headphones are plugged in to your
  230.     PC correctly, and that your speakers are switched on and have 
  231.     power. When you finish setting up your sound during the
  232.     installation routine, test both sound effects and music.  If 
  233.     everything sounds okay, then select the OK option on your settings.
  234.     If you ever need to re-configure your sound or music, change to
  235.     the directory where Blood & Magic is located, then run the 
  236.     SNDSETUP program.
  237.      
  238.      * (If you run AUTODETECT more than once, then the program will
  239.          assume that its first choice was incorrectz, and select a
  240.          different sound card. This may result in an incorrect
  241.          configuration.  To remedy this, either continue to run 
  242.          AUTODETECT until the correct settings return, or manually
  243.          configure your sound card)
  244.  
  245. Q:  Will auto-detection of my sound card work in Windows'95?
  246. A:  Auto-detection of your sound card may be unreliable under 
  247.     Windows'95.  If you encounter problems using the AUTODETECT
  248.     function, and you are unable to configure your sound card settings
  249.     manually, then we recommend that you restart your computer in DOS 
  250.     mode and try AUTODETECT again.  To do this, click on START, then
  251.     choose SHUTDOWN, and then choose RESTART IN MS-DOS MODE.  If the 
  252.     option RESTART IN MS-DOS MODE is not available in your SHUTDOWN 
  253.     menu, then it is likely that your computer does not have a full
  254.     version of DOS installed.
  255.  
  256. Q:  Why doesn't my Mouse function correctly in the game?
  257. A:  You must have the correct mouse driver loaded before you run Blood
  258.     & Magic.  The method for doing this can vary from one mouse to the
  259.     next, so you should consult your system documentation.  If your 
  260.     mouse is behaving erratically during the game, then contact the 
  261.     mouse manufacturer and ask for an updated driver.
  262.  
  263. Q:  Where can I get help beyond this Troubleshooting section?
  264. A:  Contact Interplay's product support department at 714-553-6678.
  265.  
  266. ----------------------------------------------------------------------
  267. *** CREDITS ***
  268.  
  269.  
  270. CORE DEVELOPMENT TEAM
  271.  
  272. Vas Nokhoudian
  273.   Game Designer
  274.   Project Manager
  275.   Art Director
  276.   Lead Writer
  277.  
  278. John Hamilton
  279.   Lead Programmer
  280.   (Game Engine)
  281.  
  282. Vangelis
  283.   Junior Lead Programmer
  284.   (Main Game logic)
  285.  
  286. Kevin Sherrill
  287.   Applications Programmer
  288.   (Cinematics and Support Screens)
  289.  
  290. Tramell "T-Ray" Isaac
  291.   Character and Environment Animator
  292.   
  293. Brian Menze
  294.   Inset and Portrait Artist
  295.   Map Designer and Artist
  296.  
  297. Jana Darkoski
  298.   Map Designer and Artist
  299.  
  300. Leigh Kellogg
  301.   Map Designer and Artist
  302.   Campaign Portrait Artist
  303.  
  304.  
  305. BACKGROUND ILLUSTRATORS
  306.  
  307.  
  308. Maurice Morgan
  309.   Tartyron Unbound
  310.   Matchmaker Mayhem
  311.   Nuts and !Bolts
  312.  
  313. Peter Ledger
  314.   Howl of Vengeance
  315.  
  316. Alex Nino
  317.   Harvest of Horrors
  318.  
  319. Dan McMillan
  320.   Matchmaker Mayhem
  321.  
  322. Brian Menze
  323.   Nuts and !Bolts
  324.   Computer Artist (all stories)
  325.  
  326.  
  327. TIGRE ENGINE PROGRAMMERS
  328.  
  329. John Crane
  330. Brian Hughes
  331. Kimberly L. Bowdish
  332. Russell Woods
  333. John Hamilton
  334. Chris Iden
  335. Kevin Sherrill
  336. Vangelis
  337.  
  338.  
  339. MAC PROGRAMMERS
  340.  
  341. Kimberly L. Bowdish
  342. John Crane
  343.  
  344.  
  345. MAC ARTISTS
  346.  
  347. Ila Shadday
  348. Eric C. Heitman
  349. Tramell "T-Ray" Isaac
  350. Rob Collier
  351. Brian Menze
  352. Deena Ellis
  353. Cheri Loyd
  354. Ernst Shadday
  355. Jay Esparza
  356. Bryan Ellis
  357.  
  358.  
  359. SUPPORT STAFF
  360.  
  361. Chris Iden
  362.   Head Honcho
  363.  
  364. Marie Iden
  365.   Big Cheese
  366.  
  367. Nancy Grimsley
  368.   Story Prologue Writer
  369.   Paycheck Fairy
  370.  
  371. Sonia Graves
  372.   Office Wrangler
  373.  
  374. Shelly Sischo
  375.   Office Wrangler
  376.  
  377. Rachel Ackerman
  378.   Assistant Wrangler
  379.  
  380. Donna Wyatt
  381.   Paycheck Fairy
  382.  
  383.  
  384. MEDIATECH WEST
  385.  
  386. Ron Saltmarsh
  387.   Lead Music Composer
  388.   Sound Effects Composer
  389.  
  390. Andy Warr
  391.   Music Composer
  392.   Sound Effects Composer
  393.  
  394. Shaun Mitchell
  395.   Cartoon Colorist Manager
  396.  
  397.  
  398. VOICE PERFORMANCE
  399.  
  400. Mike Forest
  401.   Main Game
  402.   Howl of Vengeance
  403.   Tartyron Unbound
  404.   Legendary Campaign
  405.  
  406. Steve Kramer
  407.   Tutorial
  408.   Nuts and !Bolts
  409.   Harvest of Horrors
  410.   Legendary Campaign
  411.  
  412. Wendee Lee
  413.   Matchmaker Mayhem
  414.   Legendary Campaign
  415.  
  416. Melodee M. Spevack
  417.   Voice Director
  418.  
  419. Randy Vandegrift
  420.   Sound Technician
  421.  
  422. Greg Gill
  423.   Sound Technician
  424.  
  425. Michael McConnohie
  426.   Voiceworks Liaison
  427.  
  428.  
  429. INTERPLAY PRODUCTIONS
  430.  
  431. Brian Fargo
  432.   Head Honcho
  433.  
  434. Phil Adam
  435.   Big Cheese
  436.  
  437. Bill Church
  438.   Producer
  439.  
  440. Chris Benson
  441.   Assistant Producer
  442.  
  443. Feargus Urquhart
  444.   TSR Foreman
  445.  
  446. Todd Camasta
  447.   Art Consultant
  448.  
  449. Jay Patel
  450.   Fireman
  451.  
  452. Michael Bernstein
  453.   Fireman
  454.  
  455. Bill Dugan
  456.   MAC Consultant
  457.  
  458. Craig Owens
  459.   Lead Marketer
  460.  
  461. Genevieve Ostergard
  462.   Lead Public Relations
  463.  
  464. Zeb Cooke
  465.   Story Prologue Writer
  466.  
  467. Patrizia Scharli
  468.   Documentation Designer
  469.  
  470. Julian B. Ridley
  471.   International Product Manager
  472.  
  473. JBI, Los Angeles
  474.   International Translation
  475.  
  476. Gary Burke
  477. Sylvie Nguyen
  478.   Additional Translation
  479.  
  480.  
  481. INTERPLAY SOUND AND MUSIC
  482.  
  483. Charles Deenan
  484.   Audio Director
  485.  
  486. Brian Luzietti
  487.   Music Director
  488.  
  489. Craig Duman
  490.   Audio Technician
  491.  
  492. Rick Jackson
  493.   Music Composer
  494.   FM Translation
  495.  
  496. Ron Valdez
  497.   Music Composer
  498.   FM Translation
  499.  
  500. Greg Allen
  501.   Sound Effects Composer
  502.  
  503. Sergio Bustamante
  504.   Voice Processing
  505.  
  506.  
  507. QUALITY ASSURANCE
  508.  
  509.   QA Director
  510. Chad Allison
  511.  
  512.   Assistant Director
  513. Colin Totman
  514.  
  515.   Coordinators
  516. John Werner
  517.  
  518.   Lead Testers
  519. Marvic Ambata 
  520. Jason Nordgren
  521. Anthony Taylor
  522.  
  523.   Testers
  524. Doug Avery
  525. Steve Baldoni
  526. Jeremy S. Barnes
  527. Evan Chantland 
  528. Marc Duran
  529. Casey Fawcett
  530. Matt Golembiewski
  531. Dave Hendee
  532. Greg Hersch
  533. Ron Hodge
  534. Darrell Jones
  535. Chris Keenan
  536. Erick Lujan
  537. Amy Mitchell
  538. Matt Murakami
  539. Glenn Murray
  540. Phuong Nguyen
  541. David Oh
  542. Stephan Reed 
  543. Usana Shadday
  544. Kyle Shubel
  545. Shelby Strategier
  546. Anthony Taylor
  547. Steve Victory
  548. Frank Wesolek
  549. Chris Peak
  550. Robert Minnick
  551.  
  552. TSR
  553.  
  554. Jim Ward
  555.   Head Honcho
  556.  
  557. Dave Wise
  558.   Forgotten Realms Manager
  559.  
  560. Julia Martin
  561.   Forgotten Realms Consultant
  562.  
  563.  
  564.             This game is dedicated to the
  565.                memory of Peter Ledger
  566.  
  567. -----------------------------------------------------------------------
  568. INTERPLAY CUSTOMER SUPPORT
  569.  
  570. ╔════════════════════════════════╗
  571. ║   Interplay Technical Support  ║
  572. ║       & Customer Service       ║
  573. ║                                ║
  574. ║          714-553-6678          ║
  575. ╚════════════════════════════════1/4
  576.     
  577. Customer Service is available 24 hours a day through our Automated
  578. Customer Service system, with a Customer Service representative 
  579. available during normal business hours at (714) 553-6678.
  580.  
  581. Please try to have your system information available and be near your
  582. computer if at all possible.
  583.  
  584. Other ways to get Interplay Support:
  585.  
  586.  MacPlay support can be reached at 714-553-3530
  587.  
  588.  in the United States
  589.  ────────────────────
  590.  Interplay Productions     Interplay Web Page: http://www.interplay.com
  591.  attn: Customer Service      Macplay Web Page: http://www.macplay.com
  592.  16815 Von Karman              internet email: support@interplay.com
  593.  Irvine, CA  92606                    Macplay: macplay@macplay.com
  594.                     FTP sites: ftp1.interplay.com
  595.  fax: (714)252.2820                         or ftp.interplay.com
  596.  attn: Customer Service         Interplay BBS: 714-252-2822
  597.                    BBS telnet: 199.182.211.86 or
  598.                                bbs.interplay.com
  599.                    America Online: keyword INTERPLAY
  600.                                    or email to "IPTECH"
  601.                         GEnie: type "M805;1"
  602.                    CompuServe: GO GAMBPUB, under 
  603.                                                INTERPLAY
  604.                       Prodigy: email to "PLAY99B"
  605.     
  606.       In Europe                          In Japan 
  607.       ─────────                          ────────
  608.       write to:                          Customer Services Information
  609.       Customer Support                   Write to:  Customer Support
  610.       Harleyford Manor                   Interplay Co., Ltd.
  611.       Harleyford                         Hiro-o Plaza, 6F
  612.       Henley Road                        5-6-6 Hiro-o
  613.       Marlow                             Shibuya-ku, Tokyo 150
  614.       Buckinghamshire                    JAPAN
  615.     SL7 2DX
  616.     England                            Tel: 03-5421-3815
  617.                                                   Fax: 03-5421-3722
  618.     phone: +44 (0) 1628 423723
  619.     fax  : +44 (0) 1628 487752
  620.  
  621. ------------------------------------------------------------------------
  622. BLOOD & MAGIC:  (c) 1996 Tachyon Studios.  All rights reserved.  
  623. Blood & Magic is a trademark of TSR.  Interplay is the trademark of 
  624. Interplay Productions Licensed and distributed by Interplay Productions
  625. All other trademarks are the property of their respective owners.
  626.  
  627. Developed for Interplay Productions by:
  628.     TACHYON STUDIOS
  629.     P.O. Box 2838
  630.     Oakhurst, Ca. 93644
  631.  
  632. Uses Smacker Video Technology.  Copyright  1994 by Invisible, Inc.
  633. d.b.a. RAD Software.
  634.  
  635. -----------------------------------------------------------------------
  636. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  637.  
  638. This version of Blood & Magic (the "Software") is intended for your 
  639. personal noncommercial home entertainment use.  You may not decompile, 
  640. reverse engineer, or disassemble the Software, except as permitted by
  641. law.  Interplay Productions and Tachyon Studios retain all rights and 
  642. title in the Software including all intellectual and property rights
  643. embodied therein and derivatives thereof.  You are granted a revocable,
  644. nonassignable limited license to create derivative works of this 
  645. Software solely for your own personal noncommercial home entertainment
  646. use and may publicly display such derivative works to the extent
  647. specifically authorized by Interplay in writing.  A copy of this 
  648. authorization, if any, will be provided on Interplay's World Wide Web 
  649. site, and may also be obtained by contacting the legal department at
  650. Interplay at (714) 553-6655.  The Software, including, without 
  651. limitation, all code, data structures, characters, images, sounds, 
  652. text, screens, game play, derivative works, and all other elements of
  653. the Software may not be copied (except as provided below), resold,
  654. rented, leased, distributed (electronically or otherwise), used on a 
  655. pay-per-play, coin-op or other for-charge basis, or for any commercial
  656. purpose.  You may make copies of the Software for your personal 
  657. noncommercial home entertainment use.  This limited right to copy the 
  658. Software expressly excludes any copying or distribution of the Software 
  659. on a commercial basis, including, without limitation, bundling the 
  660. product with any other product or service.  Any permission granted 
  661. herein are provided on a temporary basis and can be withdrawn by 
  662. Interplay Productions at any time.  All rights not expressly granted 
  663. are reserved.  
  664.  
  665.  
  666. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  667. LAN Product
  668.  General Product License.  This modem-play Local Area Network  version
  669.  of Blood & Magic is intended solely for your personal noncommercial
  670.  home entertainment use. You may not decompile, reverse engineer, or 
  671.  disassemble the Software, except as permitted by law.  Interplay 
  672.  Productions and Tachyon Studios retains all right, title and interest
  673.  in the Software including all intellectual property rights embodied
  674.  therein and derivatives thereof. The Software, including, without
  675.  limitation, all code, data structures, characters, images, sounds,
  676.  text, screens, game play, derivative works and all other elements of 
  677.  the Software may not be copied (except as provided below), resold, 
  678.  rented, leased, distributed (electronically or otherwise), used on 
  679.  pay-per-play, coin-op or other for-charge basis, or for any commercial
  680.  purpose. Any permissions granted herein are provided on a temporary 
  681.  basis and can be withdrawn by Interplay Productions at any time.
  682.  All rights not expressly granted are reserved. 
  683.  
  684. Modem and Network Play.  You may play the Software via modem 
  685.  transmission with another person or persons directly without
  686.  transmission through a third party service or indirectly through a
  687.  third party service only if such service is an authorized  licensee 
  688.  of Interplay.  Authorized licensee services are listed on the 
  689.  Interplay Productions World Wide Web Site address 
  690.  (http://www.interplay.com). This limited right to transmit the 
  691.  Software expressly excludes any transmission of the Software or any
  692.  data streams thereof on a commercial basis, including, without
  693.  limitation, transmitting the Software by way of a commercial service
  694.  which translates the protocols or manages or organizes game play 
  695.  sessions.
  696. Acceptance of License Terms.  By purchasing and retaining this 
  697.  Software, you assent to the terms and restrictions of this limited 
  698.  license.  If you do not accept the terms of this limited license, you
  699.  must return the Software together with all packaging, manuals and 
  700.  other material contained therein to the store where you purchased the
  701.  Software for a full refund.
  702.         
  703.  
  704.  
  705.  
  706.